Один из аниматоров проекта Bayonetta по имени Eijiro опубликовал в своём блоге
Автор постарался как можно более детально отобразить все сложности рабочего процесса, которые могут многое сказать заинтересованным игрокам. Самым сложным по словам автора было соблюсти баланс, чтобы сделать игру интересной, в то же время придать анимационным особенностям персонажа некоторые тонкости и движения, которые позволят опытным игрокам научиться предугадывать поведение врагов.
Что из этого получилось и насколько хорошо мы сможем узнать после выхода проекта, официальный релиз которого состоится в этом году.