Dominions III — игра уникальная. Помимо прочего, уникальна она и тем, что ни одно из геймерских изданий на постсоветском пространстве не смогло написать на нее релевантную (имхо) рецензию, хотя некоторые пробовали аж 3 раза. Возможно, это обусловлено комплексностью игры — научиться играть и понять всю прелесть игры занимает не меньше нескольких месяцев. Возможно — нежеланием грузить читателей. В любом случае, попытаюсь сделать небольшой «неканонический» обзор.
Бриф:
Dominions — серия эпических TBS в мифологическом сеттинге от условно-независимой Illwinter Game Design, созданная всего тремя разработчиками и несколькими приглашаемыми фрилансерами. Последняя, 3я часть вышла в 2006, и популярна среди посвещенных до сих пор. Некоторым игра напоминает Master of Magic, но родство весьма отдаленное. Я бы кратко охарактеризовал ее, как «преферанс 2.0 среди TBS».
Фичи:
0. Комплексность.
Dominions III — весьма непростая игра. Реклама не врет — в игре действительно тысячи разнообразных юнитов, заклинаний, предметов, свойств. Скромная мануалка, заменяющая туториал на 20 минут в большинстве игр, и призванная помочь новичку победить легкого ИИ, занимает всего-то 400 страниц. Опытные ветераны, играющие годами, могут каждый день узнавать что-то новое. Зачастую даже сами разработчики не уверены, как та или иная хрень работает. Лично мне, чтобы научиться более-менее прилично играть, потребовалось более полугода.стратегический экран, лейтгейм
1. Свобода.
Возможности в игре, без преувиличения, практически неограничены. Это далеко не линейная стратегия (построй на 10 драконов больше и победи), и даже не r-p-s (пикинер бьет конника, конник бьет лучника). На каждую хитрую жопу тут найдется не один, а несколько дюжин болтов различных диаметров и резьбы. Игрок раздает команды только в стратегической фазе, ходы происходят одновременно, а битвы расчитываются автоматически в соответствии с полученными ранее приказами — так что нужно заранее предугадывать все действия противников, зачастую даже близко не зная, что у них в арсенале. У некоторых особо упорСтратегий полно — начиная от нонстоп-раша, проходя через ровное степенное развитие, и заканчивая изображанием из себя бедной безобидной нации, инвестируя втихаря то, что остальные спускают на войны. Ни о каких холиварах «про баланс» речи не идет — любая гимпо-нация с должным умением и удачей может победить.
Влияние удачи в игре очень велико — но удачу эту надо уметь использовать. Практически каждое действие выполняется с добавлением обоюдного «открытого броска» (кидается d6, в случае выпадения шестерки кубик кидается еще раз, добавляя к предыдущему результату). Тут не как в каком-нибудь HoMM или Циве, где армия в 3 прироста гарантированно победит армию в 1 прирост. Шальная стрела, пущенная косым одноглазым лучником вникуда, может убить на 1м ходу сражения мага, кастующего критически важный AOB спелл. Бегущий в панике крестьянин может нанести элитному бойцу противника серьезное увечье, из-за которого тот чуть позже погибнет. Или слабенький маг может парализовать огромного вражеского демона, обыкновенно в одиночку уничтожающего целые армии без единой царапины. Помимо удачи, на каждый юнит оказывает влияние множество других контролируемых факторов: опыт, усталость, мораль, голод, жалование, температура, погода, местность, возраст, болезни и увечья, проклятья, итд.
2. Сеттинг.
Сюжета как такового в игре нет. Вы — бог-претендент, стремящийся победить своих соперников либо мечом, либо обращением населения в свою веру (что, однако, вообще без меча сделать не получится). Слегка напоминает богов из «Плоского мира». Перед началом игры вы выбираете нацию, карту, настройки, создаете своего бога — все остальное раскидывается рандомом.На выбор дается множество наций со своими уникальными особенностями и абсолютно различными стратегиями, представляющих абсолютное большинство мифологий мира: Баба-Яга и Ктулху, демоны «Малого ключа Соломона» и Серафимы, вампиры и оборотни, валькирии и гарпии, спартанские гоплиты и ацтекские воины-ягуары — список можно продолжать очень долго. Никаких задолбавших орков, эльфиек и гномов — зато присутствуют их «реальные» мифологические прообразы.
малая часть спрайтов юнитов
3. Режимы.
Сингл новичку покажется достаточно сложным, но, рано или поздно, игрок найдет несколько стратегий, противопоставить которым ИИ просто нечего. И это неудивительно, учитывая отсутсвие гарантированных результатов. И вот тогда можно пробовать то, за что и любят Доминионы — мультиплеер (сингл, по сути, просто вторая часть туториала, и только в мп игра раскрывается по-настоящему). Хотя игра поддерживает хотсит и сеть, из-за масштабности основным режимом является PBEM (play by e-mail: файлы с ходами отправляются игроками хосту через электропочту, хост обсчитывает ходы и отсылает обратно, обыкновенно раз в 24-96 часов), для облегчения которого был создан веб-сервис4. Каммьюнити.
Русское каммьюнити невелико, тусуется преимущественно на agfc. Западное (обитает в основном на5. Технические стороны.
Доминионы — игра кросс-платформенная, идет под Win/Lin/Mac. Занимает мало места, обладает низкими системными требованиями, не требует диска и регистрации — можно носить с собой на флешке, что очень удобно, если нужно сделать ход в отпуске/коммандировке.Приобрести игру сейчас, вроде, можно
Для нежелающих платить можно поставить пиратку + сгенерировать ключ — игра будет требовать шаманского ритуала при каждом запуске, в мп с 2мя одинаковыми ключами не поиграешь. И да, на офф-форумах про то, что вы пират, заикаться не стоит — забанят и из текущих партий могут выгнать.
6. Моддинг.
В игре для моддинга представлены широкие возможности. Есть глобальные моды, добавляющие новые нации или кардинально меняющие баланс. Считаете имбой какой-то спел/юнит? Можно сделать микромод, нерфящий или вообще удаляющий неугодный объект.Недостатки:
0. Графика и звук.
Да, в Доминионах полюбоваться на шикарно отрендеренные эльфийские сиськи, потрясающие фотореалистичные пейзажи, взрывающиеся вертолеты и разлетающиеся по законам физики части тела не удастся. Графика представлена 64-пиксельными спрайтами с «анимацией» в полтора кадра, звук тоже крайне убог. Но при масштабных битвах с высоты птичьего полета вид достаточно неплох.битва, лейтгейм
1. Человеческий фактор.
Несмотря на то, что фан можно получать даже проигрывая (а нередко и вовсе оказать решающее влияние на исход партии), не все это любят. Поэтому нередко игроки, почувствовав безнадежность позиции или просто потеряв интерес, начинают пропускать ходы или уходят в AI (а AI класть хотел на дипломатию, не торгует, и беззащитен против агрессора со свободными руками). Такое может засрать даже отличную партию.2. Лейт-лейт-гейм.
Если партия идет достаточно долго, то сложность начинает зашкаливать даже по шкале Доминионов. Ход может быть раз в 5-7 дней, и требовать более тысячи приказов для эффективности. Суперкомбатанты, ранее в одиночку решающие исход войны, превращаются в разменных пешек, обычные юниты уничтожаются тысячами, мощнейшие заклинания кастуются обыденно по нескольку штук за ход, грамотное инвестирование в течение всей партии дает стабильный колоссальный доход. Многие не выдерживают, и в результате партии так и не заканчиваются.3. UI.
Сказать, что интерфейс неинтуитивен — сделать комплимент. Крайне рекомендую перед началом игры почитать все гайды по интерфейсу — в противном случае может оказаться, что то, что вы на протяжении года, матерясь, делали в сотню кликов, можно сделать одним хоткием.Много подробной информации —