Меня зовут Кёртис Джонсон и я один из разработчиков Guild Wars 2. Кроме наблюдения за Колином Джохансом – мастерски овладевшим профессией “Бутербродомансера”, одно из дел, которое мы стараемся воплотить в жизнь – это сделать даже такие простые составляющие игры, как взаимодействие с НПС, ценным игровым опытом.
Я думаю об этом в таком ключе: между хорошим кино и хорошей игрой есть разница и этой разницей должны быть вы – игрок. В игре вы не захотите прощелкивать сцены от одного места действия к другому, и чтобы вас забрасывало в различные ситуации. Внутри сказочного мира вы хотите быть значимым персонажем, который разворачивает события по своему желанию. Вопрос заключается в том, персонажем какого типажа вы будете?
Одной из основных составляющих ролевой игры должна быть роль, которую вы отыгрываете, отражающая то, как вы взаимодействуете с миром и его обитателями. Говоря о “ролях”, я не имею в виду роли в сражениях за танка, поддержку или мага. Я имею в виду дозволенность выражать себя и свое отношение.
В стационарных игровых мирах обычно у НПС раскрываются все яркие стороны и у них хорошо прописаны диалоги, а персонаж игрока является более плоским персонажем, который проходит игру без эмоций или с натянутым выражением лица. Обычно в многопользовательской ролевой онлайн-игре сложно действовать в рамках выбранной роли, потому, что на самом деле со стороны игры к этому нет мотивации.
В Guild Wars 2 мы собираемся еще больше расширить ролевой опыт, не касающийся участия в сражения, через введение “личности”, как отыгрыша роли персонажа для игрока. От того, как вы ответите другим персонажам, спустя время разовьется и изменится ваша личность. Тем самым вы влияете на то, как игра будет к вам относиться. Личность – это отношение вашего персонажа к другим. Пока вы проходите личную сюжетную линию и путешествуете по стационарному миру, ваша личность растет и меняется.
Будете ли вы отыгрывать остроумного неумолкающего друга, притягивающего к себе всех; высокомерного мудреца, который ценит превыше всего верность или головореза, который решает все проблемы при помощи своих кулаков? На стадии создания персонажа ваша биография определяет вашу первоначальную личность. Однако практически немедленно вы начнете обновлять ее, делая выбор в диалогах с НПС.
Когда вы решите обманом бесплатно забрать оружие у местных лесорубов, такой выбор приблизит вас к репутации известного мерзавца. Вдохновение измученных войной защитников на продолжение боя будет закреплять за вами репутацию уважаемого или даже благородного человека. Возможно, свой путь в Тирии вы проложите при помощи угроз и хвастовства и станете известным грубияном. Иногда ваши действия позволят вам выбрать эксклюзивные ответы в диалогах или по-особому взаимодействовать с миром. Персонажи-грубияны могут, например, внезапно прервать разговор ударом кулака в лицо.
Значит ли это, что вы должны быть чрезвычайно осторожны при выборе ответов в диалогах? Можете ли вы наделать ошибок и испортить свою репутацию или пропустить крутые награды?
Решения, касающиеся личности, полностью разработаны ради нового опыта и должны показать, как мир резонирует по отношению к вашей личности, а не ставить препятствия между вами и контентом игры. В отличие от решений, принимаемых в сюжете, ваша личность постоянно изменяется. То есть, тогда, как сегодня вы можете играть жестокого человека, в любой момент вы можете начать исправляться – оживлять союзников, бороться за справедливое дело и, наконец, пройтись по местностям, которые вы уже посещали и увидеть у обитателей другую реакцию.
Личность – один из основных способов обратить в свою пользу награды кармы, заработанные за участие в событиях и помощь другим игрокам в прохождении их личного сюжета. Тогда как большинство взаимодействий в мире бесплатны или имеют невысокую цену, существует возможность воспользоваться своей репутацией в мире и получить стоящую награду. Такое действие потребует от вас, прежде всего, некоторое количество кармы, зато поможет сохранить вам значительное количество денежных средств.
К примеру, вы сможете найти в стационарном мире норна-наемника, которому понравится ваша манера поведения, и он решит на какое-то время присоединится к вам, не взимая обычной платы за свои услуги. Во время странствий, вы сможете уговорить фермера поделиться пирогами, придающими силу, или же вы даже сможете встретить местного сановника, предлагающего на короткое время удвоить размер получаемого вами опыта или увеличить вашу скорость передвижения. Награды от репутации могут быть выгодными, престижными и даже с долей юмора. Например, фермер, желающий одарить вас кувшином с пчелами, который вы сможете запустить в своих врагов.
Пока вы будете развивать вашего персонажа, исходя от первоначальной личности, вы также откроете некоторые первые звания, доступные для отображения. Тогда многие НПС в игре начнут узнавать и реагировать на вас соответствующим образом, даже если вы не разговариваете с ними напрямую. Они могут восхищенно отзываться о вас, как о новом герое Queensdale или могут сжиматься под своими торговыми прилавками, боясь ваших жестоких выходок.
Но, что если вы не хотите читать напыщенную речь и избавиться от большинства диалогов? Что если вы хотите просто убивать все живое и принести парочку голов в обмен на награду? Нет проблем! Мы понимаем, что не всякий захочет оттачивать свое остроумие в межличностных отношениях с НПС, но мы отдаем себе отчет и в том, что такие люди также не хотят пропускать всю выгоду. Итак, в случае, если вы не развили свою личность или не заработали достаточно кармы, бояться не стоит. Большинство НПС с наградами будут, в качестве альтернативы, принимать золото за свои услуги. Мы готовим прямой и самый короткий путь к концу беседы, если вы, правда, не хотите совсем заскучать во время чтения, вы сможете вернуться к сражениям.
Играете ли вы из-за наследия, любви или ради лута система личности в Guild Wars 2 поможет получить желаемое при помощи очарования, гордости, жестокости или чего-то среднего между всем этим. В конце концов, это ваша история.