Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Dv

Плюсатор DV 17

13

Превью журнала PSX Extreme(перевод) + Видео TW2 на GameStar TV

Мир

На этот раз мы пошли чуть дальше ,и спросили о фактических размерах суши в TW2.И, к нашему большому удивлению, 60 км проходится именно на землю. То есть, океан (который окружает всю сушу в игре не входит в эти 60 км) . И с ним мир игры будет еще больше . Более того, разработчики руководствовались очень важным правилом при создании мира: "если вы что-то видите на горизонте, вы можете дойти до этого". Маленький лакомый кусок игры в рамках предварительного просмотра - позволяет предположить, что некоторые из Кло Башен известных нам по TW1 будут и во второй части, а также (это подтверждает и то, что мы видели их в одном из артов TW2 ).Разнообразие ландшафтов велико , но не настолько, чтобы потерять чувство связанности между ними. Хотя при создании некоторых городов создатели явно вдохновлялись Assassin's Creed 1,но так же существует еще много человеческих поселений с различными историями, которые так же присутствуют в Анталооре. Можно ожидать, три крупных города, и много (около 12) сел и маленьких городов. Джунгли одного из островов будут служить местом обитания динозавров, как Raptor / Reaper которых мы видели прежде на официальных скриншотах.

Превью журнала PSX Extreme(перевод) + Видео TW2 на GameStar TV
Two Worlds 2 - Превью журнала PSX Extreme(перевод) + Видео TW2 на GameStar TVПревью журнала PSX Extreme(перевод) + Видео TW2 на GameStar TV

Развитие персонажа

Настройка персонажа была очень существенным недостатком первой части игры, поэтому разработчики усовершенствовали систему костамизации, и позволили создать почти любую внешность. Мы даже смогли создать визуального двойника Ведьмака(Witcher): D. В одиночной игре персонаж может быть только мужского пола, и только человек , (больше возможности для создания предоставляет мультиплеер, и кооператив), но навыки и заклинания были очень разнообразны. Есть 5 основных групп скилов, например, сейчас мы уже примерно знаем, чего стоит ожидать от ветки умений воина . Навеки воина будут включать в себя следующие эффекты скилов: Урон , эффективность блока , оглушение , удар щитом , отбрасывание , и пинок в лицо. С другой стороны, способности убийцы могут влиять на «установление ловушек», воровство, и т.д.. стрельба из лука, была пересмотрена , и стала намного более эффективна,делая лук более привлекательным оружием — нежели в первой части. Помимо снайперского режима , вы можете использовать различные типы стрел, от огненных , до оглушающих. Последние две группы скилов — это магия , и крафтинг. Эти две группы были рассмотрены в прошлых статьях, и о крафтинге - мы надеемся — узнать побольше в ближайшее время.

Превью журнала PSX Extreme(перевод) + Видео TW2 на GameStar TV
Two Worlds 2 - Превью журнала PSX Extreme(перевод) + Видео TW2 на GameStar TVПревью журнала PSX Extreme(перевод) + Видео TW2 на GameStar TV

Жизнь в городе

Городов в TW2 великое множество. Некоторые из них не только занимают большие территории, но и расположены вертикально , есть много способов для восхождения, хотя "free-runing"знакомый нам по Assassin's Creed менее вероятен. Разработчики обещают , что всё (или почти всё), что имеет двери - может быть открыто (обычно при помощи мини игры – взлом замков). Как и в TW1 вы должны тщательно скрываться, но в отличии от TW1 система преступлений не всевидящая. Так же, есть тонкая система репутации , которая определяет доступность определенных квестов в данной области (цикл дня и ночи может влиять на данный аспект), или насколько приветливо героя встретят в городе. В отличие от TW1 люди будут помогать вам бороться с нападающими (или бежать в ужасе), и это так же возможно - в битве с многими монстрами. Стелс так же подвергся изменениям - вы можете выполнить стелс атаку с несколькими видами оружия (а не только с кинжалом) и анимация убийств будет изменяться — в зависимости от вида оружия.

Превью журнала PSX Extreme(перевод) + Видео TW2 на GameStar TV
Two Worlds 2 - Превью журнала PSX Extreme(перевод) + Видео TW2 на GameStar TVПревью журнала PSX Extreme(перевод) + Видео TW2 на GameStar TV

Мореплавание

Мореплавание потребует навигации корабля, и настройки паруса что бы правильно поймать ветер для движения судна. Интерактивность на этом не заканчивается. Если вы уплывете слишком далеко от курса и земли, есть шанс что шторм уничтожит вашу лодку. После этого герой просыпается на ближайшем берегу - как потерпевший кораблекрушение. Будет интересно посмотреть как это будет выглядеть. Вода воссоздана очень красиво , благодаря превосходному движку TW2.При входе вброд по колено или по пояс,вода становится мутной от песка. Прозрачность воды так же варьируется в зависимости от глубины, солнечного света, типа дна, соли, и.т.д... Волны в открытом море, отличаются от тех которые идут у берегов, а также в реках и прудах — будут тоже различные типы волн. Всё это, в сочетании с фантастической системой освещения, и реалистичной сменой дня и ночи - обеспечивает наиболее захватывающие визуальные эффекты в RPG на сегодняшний день.

Превью журнала PSX Extreme(перевод) + Видео TW2 на GameStar TV
Two Worlds 2 - Превью журнала PSX Extreme(перевод) + Видео TW2 на GameStar TVПревью журнала PSX Extreme(перевод) + Видео TW2 на GameStar TV

Немного о других аспектах

-Магическая система содержит около 50 готовых карточек с заклинаниями, которые могут быть разобраны на базовые магические эффекты, и пере-комбинированы примерно в 1000у логических заклинаний (общая математическая возможность комбинаций в системе на миллионы). Фактическая сумма карт заклинаний будет меньше, чем общий объем базы магических эффектов (например, такое заклинание, как шаровая молния, уже содержит ряд эффектов, в частности, ракетный эффект и эффект всплеск.)

-Амулет вмещает до 6 эффектов заклинаний.

-(The Oculus artifacts) артефакты могут быть использованы для установки ловушек, бросания огненных шаров, а также пригодятся при выполнении квестов. Некоторые из артефактов недоступны для глаз обычного человека. Что бы получить их - необходимо будет завершить некоторые квесты.

-Квесты и ролевые элементы очень проработаны в TW2 благодаря специальному квестовому движку(special quest engine) , который поддерживает нелинейность, и много других специфических функций, которые позволяют создавать очень подробные открытые квесты.

-Морское дно очень разнообразно, (хотя в настоящее время не планируется вводить подводное плавание) прозрачность воды способствует многим интересным эффектам. Реалистичная эмуляция волн позволяет ветру и движению в воде - создавать реалистичную рябь, пену, разводы на воде за лодкой и.т.д.. Так же, это замечательно выглядит в болотах, которые состоят из очень мрачной воды, когда предметы падают в воду — это смотрится очень хорошо, и реалистично , водяная гладь всегда будет реагировать на движения игрока.

-У NPC в игре есть комплекс поведений , аналогичный (но более проработанный) Assassin's Creed. Кроме того, в отличие от TW1 у них есть собственные вещи, кража, в первую очередь будет замечена владельцем предмета . Распорядок дня NPC не является случайным , а зависит от ряда факторов,например таких - как социальный статус. Нищий начнет день с того - что станет просить подаяния, а затем попытается украсть что-нибудь. Богатый купец покинет свой дом в сопровождении охраны , и со множеством ценных вещей.

-Даже если вы стали персоной нон-грата в городе, не отчаивайтесь. Уйдите из города на какое то время, и вскоре люди забудут о вашем преступлении - это важное изменение по сравнению с TW1.

-В мире игры нету швов . Есть только маленькие загрузки при входе в некоторые из зданий и подземелий, но нет никаких загрузок , или подгрузок во время иследования мира.

P.S.Я не стал переводить сюжетную часть т.к. там мало чего интересного, и спойлирить я не люблю, но для особо интересующихся - вкратце...

Гандохар убивает сестру гг , и поглощает сущность Азирааль которая находилась внутри неё, после чего - становиться богом, орки недовольные тем - что человек занял место их бога , освобождают гг из темницы - вот собственно всё что там было написано :)
Источник

Видео Two Worlds 2 на GameStar TV , демонстрация игры только 1ые две минуты , дальше к сожалению треп на немецком :(

13
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

6 комментариев к «Превью журнала PSX Extreme(перевод) + Видео TW2 на GameStar TV»

    Загружается
Чат